サムホール実験室
照明テスト
- 2008-03-17 (Mon)
- 3DCG
日本では普及しているとは言いがたいお手軽なレンダラーがある。
普及しない理由は……、
(1)たぶんレンダリングの設定段階とレンダリング結果にあまりにも開きが生じるせい。
(2)英語が不得意なユーザーが多い(?) 母国のフォーラムでは情報交換が盛んな様子。
これを使い始めて一年以上経ったこのごろ、どんな設定をすれば想像に近い結果を得ることができるかが見え始めてきた。
が、添景との兼ね合いから、まだまだ研究の余地有り。時期バージョンアップではそのあたりが解決していれば普及に加速がつくのではないか。
このレンダラーの付属照明モデラーでテストをしてみる。
hdr結果を加工なしでjpgに変換。
テスト1

真ん中がデフォルト。光量の数値は5。光が不透明のはずのシェードを透過してしまって、シェードの役目を果たしていない。
左は、光源を一番暗い色にして数値は5。シェード下面のガラスはデフォルト値(グレー、透過率40%)。
右はデフォルトから数値を2まで下げる。やっとミルクガラスのシェード程度には見える。
テスト2

上の結果から、左のモデルを元に適切な数値を探ってみる。
真ん中が上のモデルの数値の、光源だけ2に下げたもの。
左は光源を黒にして数値は0。ランプの中の光が見えない。
右は光源をグレーにして不透明度40、数値は5。天井と壁に反射する光が真ん中より若干強い。
テスト3

色味テスト。テスト2の数値を変えずに、色だけ変更してみた。
どうしてこうなるか、どうもわからない。
経験値を積んで、数値をデータ化すべきかも。
普及しない理由は……、
(1)たぶんレンダリングの設定段階とレンダリング結果にあまりにも開きが生じるせい。
(2)英語が不得意なユーザーが多い(?) 母国のフォーラムでは情報交換が盛んな様子。
これを使い始めて一年以上経ったこのごろ、どんな設定をすれば想像に近い結果を得ることができるかが見え始めてきた。
が、添景との兼ね合いから、まだまだ研究の余地有り。時期バージョンアップではそのあたりが解決していれば普及に加速がつくのではないか。
このレンダラーの付属照明モデラーでテストをしてみる。
hdr結果を加工なしでjpgに変換。
テスト1

真ん中がデフォルト。光量の数値は5。光が不透明のはずのシェードを透過してしまって、シェードの役目を果たしていない。
左は、光源を一番暗い色にして数値は5。シェード下面のガラスはデフォルト値(グレー、透過率40%)。
右はデフォルトから数値を2まで下げる。やっとミルクガラスのシェード程度には見える。
テスト2

上の結果から、左のモデルを元に適切な数値を探ってみる。
真ん中が上のモデルの数値の、光源だけ2に下げたもの。
左は光源を黒にして数値は0。ランプの中の光が見えない。
右は光源をグレーにして不透明度40、数値は5。天井と壁に反射する光が真ん中より若干強い。
テスト3

色味テスト。テスト2の数値を変えずに、色だけ変更してみた。
どうしてこうなるか、どうもわからない。
経験値を積んで、数値をデータ化すべきかも。
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